3.1.05

Sobre a diversão.

A Wired publicou um artigo sobre 10 jogos que provavelmente você não ouviu falar em 2004, mas que valem a pena conhecer. Aqui.

Sobre a abrangência.

Outra dificuldade é definir qual a abrangência do blog. Quais temas são ou não pertinentes. Quando um blog é simplesmente um blog pessoal, claro, tudo vale. Mas quando se propõe a manutenção de um blog com um tema, o que é pertinente? Até onde pode ir o off-topic sem que se torne chato?
Talvez o limite seja somente o bom senso. Ou os xingamentos nos comments.

Sobre a abundância.

A maior dificuldade em manter um blog sobre assuntos relacionados ao videodesign, efeitos especiais e computação gráfica, felizmente, não é a escassez de informações. Muito pelo contrário. Elas são abundantes na Internet. Obviamente, 98% em inglês.
O mais difícil é determinar o que é relevante ou não. Há tanta informação que é difícil saber, mesmo para quem acompanha o máximo que pode, o que é realmente novidade ou o que já está rolando na web há meses, e portanto é redundante publicar.
A solução, até o momento, e que faz parte da idéia de "reboot" deste blog, é simplesmente publicar tudo o que aparecer, e esperar que a interação com os leitores faça o resto.

Por acaso...

Você já ouviu falar em Ambient Occlusion ?

Parece promissor.

Reboot 2005

Agora vai. Ou não.